Die künstliche Intelligenz des Feindes ist darauf ausgelegt, den Spieler in ständiger Spannung zu halten, ihm aber auch mit geringem Aufwand die Flucht vor dem Feind zu ermöglichen. Das Sounddesign ist speziell auf die einzigartige Atmosphäre des Spiels abgestimmt. Es enthält das Ambient des Autors, das den Charakter des Spiels ergänzt.
Im Spiel besteht das Hauptziel darin, die Tür zu finden, die von Grimace wegführt. Bewegung – WASD-Interaktion – E-Einstellungen Menü/Pause – Tab Sprint – Umschalt