Spy

RPG
Spy
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Spy

Über das Spiel

Werden Sie ein Superagent im spannenden Spionagespiel! Dies ist ein spannendes Detektivabenteuer für 3–15 Spieler, bei dem Sie Ihr gesamtes Beobachtungs- und Kombinationsvermögen einsetzen müssen, um einen mysteriösen Spion zu entlarven. Sie wissen nicht, welcher Ihrer Rivalen ein Verräter ist. Seien Sie also wachsam und überwachen Sie jedes Wort und jede Tat genau. Ihr Ziel ist es, den Spion herauszufinden, bevor er den geheimen Ort preisgibt. Aber seien Sie vorsichtig – der Spion versucht auch herauszufinden, wo er sich befindet, indem er Ihre Fragen und Reaktionen nutzt. Spy ist ein Spiel, das auf Bluff, Intuition und Aufmerksamkeit basiert. Dabei kommt es nicht nur auf logisches Denken an, sondern auch auf die Fähigkeit, zwischen den Zeilen zu lesen und die Lüge zu spüren. Werden Sie ein echter Superagent, beweisen Sie Ihren Scharfsinn und entlarven Sie den schwer fassbaren Spion! Das Spy-Spiel wird Ihnen unvergessliche Emotionen und ein unvergessliches Erlebnis bescheren.

Spielanleitung

Klicken Sie nach der automatischen Rollenverteilung auf die Schaltfläche „Start“. Einer der Spieler muss einem anderen Spieler eine Frage stellen In der Regel beziehen sich die Fragen auf einen versteckten Ort: Dies ist wünschenswert, aber nicht notwendig. Jeder Spieler kann in seinem Zug nur eine Frage stellen. Die Antwort kann auch alles sein. Dann stellt die Person, die die Frage beantwortet hat, eine Frage an einen beliebigen anderen Spieler, außer an denjenigen, der ihm zuvor eine Frage gestellt hat. Den Ablauf der Umfrage bestimmen die Spieler selbst. Wenn Sie kein Spion sind, zeigt Ihre Standortkarte auch Ihren Status am Standort an. Vereinbaren Sie vor Spielbeginn, ob Sie den Status verfolgen und die Rollen in Gesprächen einnehmen oder nicht. Die Runde endet in einem von drei Fällen. 1) Am Ende der Zeit (Sieg des Spions) 2) Wenn Sie eine Person verdächtigen und sie als Spion ausschließen möchten, können Sie dies auf der Grundlage der Ergebnisse der allgemeinen Abstimmung tun (Sie haben einen Versuch) 3) Der Spion öffnet sich und versucht, den Ort zu erraten (er hat einen Versuch)