The Last Frontier: Castle Defense

ArcadeStratégie
The Last Frontier: Castle Defense
375Votes
38%

The Last Frontier: Castle Defense

À propos du jeu

Vous vous retrouverez dans un monde parallèle médiéval dans lequel les forces des ténèbres s'emparent de l'humanité et sont sur le point de capturer le dernier château. On vous demande d'aider à affronter l'ennemi. Il est nécessaire de restreindre la défense à l'aide de tours de combat, avec leurs propres caractéristiques et faiblesses, parmi lesquelles se trouvent à la fois des tours de combat ordinaires et des tours magiques. J'utiliserai tous les moyens possibles, vous devez protéger la dernière frontière. Si vous êtes vaincu, vous gagnez l'expérience acquise lors de la bataille avec les Forces des Ténèbres, et avec l'aide de la magie vous remontez le temps, au moment où vous êtes apparu pour la première fois dans ce monde, mais avec l'expérience et les compétences acquises. Augmentez votre puissance de combat, devenez plus fort pour durer le plus longtemps possible. Les 3 premiers joueurs qui franchiront la barre des 100 niveaux seront enregistrés dans l'histoire de ce monde, et tout le monde le connaîtra comme le premier Héros ou Héroïne.

Comment jouer

- Nous construisons des tours en tenant compte de leurs caractéristiques aux endroits où elles peuvent être localisées (marquées au marteau) - Les pièces reçues des monstres sont dépensées pour construire de nouvelles tours ou améliorer celles existantes (marquées d'une flèche) - Augmenter la puissance de combat des tours, grâce à l'expérience acquise lors des batailles passées (Étoiles) - Les tours ont une limite d'améliorations, pour augmenter laquelle vous devez renforcer les principaux indicateurs de la tour, de votre choix. - Tours - Les tours avec des archers constituent une force défensive de base. Ils ont des dégâts physiques. Tours magiques - en plus d'infliger des dégâts, elles imposent des statuts. Les statuts sont des mécaniques qui améliorent les dégâts infligés aux monstres, efficaces pendant un certain temps. Les combinaisons de certains statuts en créent de nouveaux avec leur propre effet.