Le but du jeu est de sauver l'imposteur du monde des menaces dangereuses telles que les abeilles et l'eau. Utilisez votre créativité pour créer la ligne la plus solide qui protégera efficacement l'imposteur. Si l’imposteur est toujours en vie au bout de six secondes, vous avez réussi à le sauver.
Pour terminer le niveau, tracez une ligne pour protéger l'imposteur pendant six secondes. Collectez trois étoiles en terminant le niveau avec une consommation d'encre minimale.