Spy

RPG
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À propos du jeu

Devenez un super agent dans le jeu passionnant Spy ! Il s'agit d'une aventure policière passionnante pour 3 à 15 joueurs, dans laquelle vous devez utiliser toutes vos compétences d'observation et de déduction pour démasquer un mystérieux espion. Vous ne savez pas lequel de vos rivaux est un traître, alors soyez vigilant et surveillez de près chacune de leurs paroles et leurs actions. Votre objectif est de découvrir l'espion avant qu'il ne révèle l'emplacement secret. Mais attention : l'espion essaie également de savoir où il se trouve en utilisant vos questions et vos réactions. Spy est un jeu basé sur le bluff, l'intuition et l'attention. Non seulement la pensée logique est importante ici, mais aussi la capacité de lire entre les lignes et de ressentir le mensonge. Devenez un véritable super agent, prouvez votre perspicacité et démasquez l'insaisissable espion ! Le jeu Spy vous procurera des émotions inoubliables et une expérience inoubliable.

Comment jouer

Après la répartition automatique des rôles, cliquez sur le bouton "Démarrer". L'un des joueurs doit poser une question à n'importe quel autre joueur En règle générale, les questions portent sur un emplacement caché : cela est souhaitable, mais pas nécessaire. Chaque joueur ne peut poser qu'une seule question à son tour. La réponse peut aussi être n’importe quoi. Ensuite, la personne qui a répondu à la question pose une question à n'importe quel autre joueur, à l'exception de celui qui lui a posé la question auparavant. Les joueurs organisent eux-mêmes l'ordre de l'enquête. Si vous n'êtes pas un espion, votre carte de localisation indiquera également votre statut sur place. Avant le début du jeu, convenez si vous suivrez ou non les statuts et jouerez les rôles dans les conversations. Le tour se termine dans l’un des trois cas. 1)A la fin des temps (victoire de l'espion) 2) Si vous soupçonnez une personne et souhaitez l'expulser en tant qu'espion, vous pouvez le faire sur la base des résultats du vote général (vous avez une seule tentative) 3) L'espion ouvre et essaie de deviner l'emplacement (il n'a qu'une seule tentative)