Edible or Inedible

ArkadeKasual
Edible or Inedible
0Pilih
0

Edible or Inedible

Tentang permainan

Ada begitu banyak objek berbeda di dunia sekitar kita! Mainan, buah-buahan, sayuran, permen, pakaian... Sesuatu yang bisa dimakan, dan sesuatu yang sama sekali tidak bisa dimakan! "Dapat dimakan atau tidak dapat dimakan" adalah permainan di mana Anda harus menebak makanan yang dapat dimakan atau tidak dapat dimakan, tetapi tidak seperti permainan bergambar klasik, Anda harus menangkap barang yang dapat dimakan atau tidak dapat dimakan dengan keranjang supermarket. Permainan ini akan menarik tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa: bagi anak-anak, permainan akan membantu membentuk kemampuan mengklasifikasikan dan mengelompokkan objek, serta mengembangkan kualitas seperti perhatian, reaksi dan ingatan, dan bagi orang dewasa, permainan akan membantu menghabiskan waktu di jalan atau sekedar mengalihkan perhatian.

Cara bermain

Ada 24 level dalam permainan. Di level pertama, Anda hanya perlu menangkap item yang bisa dimakan, di level kedua - hanya item yang tidak bisa dimakan. Di level berikutnya, tugas menjadi lebih rumit: berbagai pengecualian ditambahkan, kecepatan meningkat. Tugas permainan ini adalah mengumpulkan poin dan membuka level baru dengan melewati level sebelumnya. Di akhir setiap level, Anda akan memiliki akses informasi berupa tanda terima tunai tentang semua item yang ditangkap, jumlah poin yang dicetak, waktu dan tanggal kelulusan level. Game ini memiliki rating pemain. Semakin banyak poin, semakin tinggi peluang untuk menjadi pemimpin peringkat. Dalam pengaturan, jika diinginkan, Anda dapat mematikan/menghidupkan suara dan musik latar, dan di bagian "sesuaikan" Anda dapat memilih keranjang atau keranjang yang Anda suka. Jika Anda menangkap koin, sebuah bidang akan muncul di sekitar gerobak. Ketika barang-barang masuk ke dalam bidang ini, barang-barang yang diperlukan secara otomatis tertarik ke keranjang, dan barang-barang yang tidak perlu hilang. Bonus berlangsung selama 10 detik.