Sidjah

ОйжұмбақтарҮстел ойындары
Sidjah
15Дауыстар
13%

Sidjah

Ойын туралы

Сиджа - солтүстік-шығыс Африка мен Сауд Арабиясында кең таралған екі қатысушыға арналған ежелгі логикалық үстел ойыны. Дәстүр бойынша ойын алаңы жерге сызылған. Сондай-ақ, жердегі немесе тастағы тесіктерді пайдалануға болады. Тастарға, соның ішінде көне ғимараттарға да ойылған саңылаулардың ұқсас төртбұрышты өрістері көп. Малтатас чиптер ретінде пайдаланылады, олар «иттер» деп аталады. Сиджа, бір қарағанда, танымал дойбыға ұқсайды, бірақ оның бірнеше маңызды айырмашылықтары бар. Ойынның екі кезеңі бар: орналастыру кезеңі және белсенді әрекет кезеңі. Сонымен қатар, бірінші кезең ойыншының өз тастарымен ең тиімді позицияларды қаншалықты жақсы қабылдағанына байланысты жеңіске немесе жеңіліске әкелуі мүмкін. Ойын классикалық стратегиялық ойындардың жанкүйерлері үшін қызықты болады. Ойыншылардың шеберлігін бағалау үшін барлығына ортақ рейтинг жүргізіледі.

Қалай ойнау керек

Екі ойыншы. Әр ойыншыда 12 фишка бар. Мақсат - кем дегенде 11 қарсыластың фишкасын алу. Ойын екі кезеңде ойналады. Бірінші кезең: орналастыру. Ойыншылар екі фишканы орталықтан басқа алаңның кез келген екі шаршысына кезекпен орналастырады. Орналастырудан кейін екінші кезең басталады: шайқас. Орналастыруды бастаған ойыншы да орталық алаңға бірінші жүрісті жасайды. Чип бос болса, кез келген бағытта (оның ішінде диагональ бойынша) бір шаршыға жылжиды. Қозғалысты өткізіп жіберуге болмайды. Егер қозғалыстан кейін қарсыластың фишкасы жүріп келе жатқан ойыншының екі фишкасының арасына түссе, онда ол ұсталды және алаңнан шығарылды деп есептеледі. Сонымен қатар, барлық бағыттағы барлық чиптер (тік, көлденең және диагональ бойынша) бірден түсірілген деп саналады. Бастапқыда қарсыластың фишкалары арасында сэндвичке салынған фишкалар, сондай-ақ екі қарсыластың фишкалары арасына ойыншы орналастырған өздерінің чиптері түсірілмейді. Қарсыластың алаңда екі фишкадан азы қалғанда, жеңіс саналады.