Push the Blocks: Warehouse Mayhem

ArcadePuzzels
Push the Blocks: Warehouse Mayhem
0Stemmen
0

Push the Blocks: Warehouse Mayhem

Over het spel

Ontdek de spannende wereld van "Push the Blocks: Warehouse Mayhem", een spel dat je meeneemt naar het tijdperk van klassieke telefoons met drukknoppen! Puur arcade-avontuur wacht op iedereen die klaar is om zijn vaardigheden en behendigheid te testen. In deze nostalgische uitdaging is het jouw taak om een ​​bouwer te besturen die door het level kan bewegen en blokken kan duwen om ze in horizontale lijnen uit te lijnen. Elke gevormde lijn levert je niet alleen punten op, maar maakt ook waardevolle ruimte vrij voor verdere manoeuvres. Let op: zorg ervoor dat de blokken niet op de bouwer vallen of het plafond bereiken, anders eindigt het spel! Maak je klaar voor de uitdaging en laat zien wat je kunt door hoge scores te verzamelen en te pronken met je vaardigheden in "Push the Blocks: Warehouse Mayhem". Deze game neemt je niet alleen mee terug naar de roots van videogames, maar biedt ook plezier voor alle leeftijden. Begin vandaag nog aan je avontuur en verover de hoogten van gameprestaties!

Hoe te spelen

Het doel van het spel is om zo lang mogelijk te overleven! - De bouwer beweegt zich op het niveau en kan één blok tegelijk duwen - Verbind blokken in een horizontale lijn om punten te krijgen en ruimte vrij te maken. - Pas op voor vallende blokken! Vermijd vallende blokken op de bouwer! - Het spel eindigt wanneer de bouwer geen levens meer heeft of wanneer de blokken het plafond bereiken! Controle: - Verplaats de bouwer over het scherm met behulp van het toetsenbord of door op het scherm te tikken. - Gebruik de toetsen A en D om respectievelijk naar links en rechts te bewegen (of gebruik de pijltjestoetsen op je toetsenbord). Gebruik in de mobiele versie tikken op de overeenkomstige randen van het scherm - Met de W- of spatietoets maakt de bouwer een sprong en kan hij één vakje omhoog springen. In de mobiele versie klikt u, terwijl u in één richting blijft bewegen, tegelijkertijd op het tegenovergestelde deel van het scherm.