Durak vs AI

CarteConsiliul
Durak vs AI
52Voturi
23%

Durak vs AI

Despre joc

Bine ați venit în lumea captivantului joc de cărți „Durak vs AI”! Aici va trebui să lupți cu inteligența artificială, care folosește tehnologii avansate de învățare automată și rețele neuronale pentru a crea strategii și tactici unice. În acest joc va trebui să-ți arăți inteligența și capacitatea de a analiza situația de pe câmpul de luptă. AI se va adapta la acțiunile tale, se va învăța din greșelile tale și se va întări cu fiecare rundă. Îți vei folosi toate abilitățile și strategia pentru a învinge adversarul computerului. Te așteaptă jocuri interesante, unde fiecare carte contează și poate afecta rezultatul jocului. Inteligența artificială se adaptează și învață în mod constant, astfel încât fiecare nou joc va fi unic și imprevizibil. Veți putea găsi punctele slabe ale AI și le veți folosi în avantajul dvs.? Nu ratați ocazia de a vă testa abilitățile și de a lupta cu cel mai inteligent adversar - inteligența artificială! Cufundă-te în lumea bătăliilor de cărți și află cine este adevăratul rege!

Cum să joci

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Jucătorul care nu reușește să facă acest lucru este recunoscut drept „Durak” (învins). Jocul este început de persoana care are în mână atuul cu cea mai mică valoare. În timpul jocului, jucătorul care vine pune oricare dintre cărțile sale pe masă, iar jucătorul care revine trebuie fie să o bată, fie să o ia. Pentru a învinge o carte, trebuie plasată deasupra ei cea mai mare carte de același culoare sau atu, dacă cartea învinsă nu este un atu. Dacă cartea bătută este un atu, poate fi bătută doar cu atuul senior. În cazul jocului unui prost care se potrivește, jucătorul poate arunca una sau mai multe cărți de orice culoare, a căror valoare coincide cu valoarea oricăreia dintre cărțile care au participat deja la acest joc. Regulile sunt aceleași pentru jocul prost transferabil, dar jucătorul care recuperează poate nu numai să acopere cărțile, ci și (înainte de revenire) să transfere mutarea adversarului cu o carte de aceeași valoare cu cea folosită pentru a efectua mișcare.