A4 workshop challenge

BoshqotirmalarSimulyatorlar
A4 workshop challenge
12Ovozlar
25%

A4 workshop challenge

O'yin haqida

Hammasi oddiy - sevimli ranglaringizni tanlang, ularni aralashtiring va keyin buyumni suvga botiring. Natijalar sizni kutmaydi - turli xil narsalarga zamonaviy va jonli nashrlar: Geympad Mobil telefon Planshet Simsiz minigarnituralar Giroskuter Drone Zamonaviy kiyim Brendli krossovkalar Ajoyib aksessuarlar Va yana ko'p narsalar! TAJRIBA! A4 ustaxonasi chaqiruvi ijodiy salohiyatingizni yuzaga chiqarish, tasavvuringizni ishga solish va individualligingizni namoyon etish uchun ajoyib imkoniyatdir! Va agar siz zeriksangiz, tushkunlikka tushsangiz yoki oddiy kunlardan charchagan bo'lsangiz - ilova yordamida ularga rang qo'shing. O'zingizni yorqin ranglar va ijodkorlik dunyosiga kiriting! Bundan tashqari, ilova yordamida siz do'stlaringiz bilan qiziqarli musobaqalarni tashkil qilishingiz mumkin. Masalan, kim krossovkalarni yaxshiroq bo'yaydi =) Agar siz uzoq vaqtdan beri sevimli bloggeringizga rahmat aytmoqchi bo'lsangiz-u, lekin qanday qilishni bilmasangiz - o'yinni o'ynang, yulduzcha bering va VLADNI YUQORI O'RGANIGA QO'YING! A4 formatidagi o'yin sizga yoqdimi yoki yo'qligini sharhda yozishni unutmang =)

Qanday o'ynash kerak

O'yinchi yangi buyurtmalarga kirish huquqiga ega. O'yinchining vazifasi tartibda taqdim etilgan ranglarning kombinatsiyasini to'g'ri takrorlashdir. O'yinchi rang berish uchun elementni tanlay olmaydi, faqat tartibdagi ko'rsatmalarga amal qiling. Buyurtmalarni muvaffaqiyatli bajarish uchun o'yinchi tangalarni oladi. Tangalar o'z kolleksiyasini yaxshilashga va rang berish uchun yangi narsalarni sotib olishga sarflanishi mumkin. Boshqa rejimda o'yinchi rang berish uchun mavjud bo'lgan narsani tanlaydi va ularning har biri uchun balansdan tangalar bilan to'laydi. Aktyor mavjud variantlardan ranglarni tanlaydi va ularni suv yuzasiga qo'llaydi. Keyinchalik, "barmoq" vositasidan foydalanib, o'yinchi ranglarni aralashtirib, noyob soyalarni yaratishi mumkin. O'yinchi suv yuzasiga stikerlar qo'yadi. Rang berishni tugatgandan so'ng, o'yinchi akvaprint effektini yaratish uchun tanlangan elementni suvga botiradi. Ob'ekt suvdan chiqarilgandan so'ng, o'yinchi fotosurat uchun joy tanlaydi. Fotosurat o'yinchi kolleksiyasiga qo'shilib, noyob kubokni yaratadi.